
Un Objeto de Aprendizaje según Ramirez (2008) es cualquier recurso que apoye los procesos educativos, y en educación virtual, la Corporación de Universidades para el Desarrollo de Internet(CUDI) propone que es una entidad informática digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta citado por Ramirez( 2008), este concepto establece para quíen y que aprendizajes significativos impulsará.
Una guía para la construcción de estos Objetos de Aprendizaje, consideran los siguientes principios:
- Subjetividad. los objetos son herramientas para sujetos concretosquienes los tienen que accesar, manejar, y de alguna manera emplear, por ello su significación es polivalente.
- Realidad. el objeto es un puente con una realidad concreta, hacia un entorno local, regional o mundial.Historicidad. al suponer problemáticas y contenidos, estos objetos contienen una historia de sí mismos, desde los recursos que emplea hastalos mismos contenidos y su forma de abordarlos.
- Complejidad. aunque son independientes y en unidades concretas, se liga a otros y lo deseable es la formación de redes complejas de aprendizaje ilimitadas.
- Comunicabilidad. Un Objeto mantie multiples lenguajes y su poder para generar interrelaciones con sujetos y hasta con otros objetosIntegrador. Incluye distintos elementos que al ser accedidas individualmente tienen ya una estructura.Unidad Coherente. Unidad Autocontenible y versatil. tienen relación con el objetivo que persiguen, pero cada uno independiente y con información completa.
- Reutilizables. Puede ser utilizado en diferentes contextos y para diferentes objetivos.
- Agrupable. se puede unir con una colección para conformar, unidades, módulos o cursos.
- Clasificable. Cada objeto debe contar con descriptores y datos, para poder ser encontrado.
- Relevente. que responda a una necesidadRico en recursos, para que sea atractivo pero que no pierda la información.
- Agenda. una agenda para apoyar al usuario en como conviene avanzar.
Todos estos componentes deben incluir dos componentess: los componentes Pedagógicos y Tecnológicos.
En el siguiente vínculo, refiero un documento en el que paso a paso se va guiando al usuario de como crear un objeto de aprendizaje.
http://interactiva.eafit.edu.co/ev/portalNew/servicios/guiaOA/archivos/GuiaConstruccionObjetosApredizaje.pdf
En la creación y gestión de los objetos de aprendizaje se requieren de diversos profesionales, como son :un experto en contenido(componente pedagógico), un experto en tecnología educativa que promueva el aprendizaje, un diseñador que haga atractivo el objeto, un experto en informática para su inclusión en plataformas o repositorios.
¿Que es un Recurso Educativo Abierto?
Los Recursos Educativos Abiertos REA (open educational resource OER), según la UNESCO citado en Sicilia (2007) , son todos aquellos materiales en formato digital que se ofrecen de manera gratuita y abierta para educadores, estudiantes y autodidactas para su uso y re-uso en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación.
Los recursos educativos abiertos incluyen: cursos completos, materiales para el curso, módulos, libros de texto, videos, pruebas, software y cualquier otra herramienta, materiales o técnicas utilizadas para apoyar el acceso al conocimiento.
Las mejoras y el desarrollo continuo de los cursos en línea dependen, en gran medida, de los Recursos Educativos Abiertos (REA).
El diseño educativo abierto como acción es el uso de técnicas de diseño instruccional –incluyendo el análisis, diseño,desarrollo, uso y evaluación de recursos– que proporcionan lafuente del diseño, esto es, documentan los diferentes elementos tenidos en cuenta durante el proceso diseño educativo abierto como acción es el uso de técnicasde diseño instruccional –incluyendo el análisis, diseño,desarrollo, uso y evaluación de recursos– que proporcionan lafuente del diseño, esto es, documentan los diferentes elementos tenidos en cuenta durante el proceso.
Todo diseño se hace pensando en una cierta necesidad de aprendizaje de ahi su utilidad en todos los niveles educativos.
Un vistazo a la evaluación como proceso de la Educación en la modalidad a distancia.
Los cursos en línea deben ser evaluados para medir el nivel de aprendizaje significativo que se ha logrado en el curso.
Valenzuela (2007), refiere que la educación a distancia se cataloga como un modelo de menor validez que la presencial, ya que hay desconfianza en la veracidad de que quienes presentan los exámenes , trabajos o actividades, que están inscritos en algún curso.
Valenzuela presenta ( 2007) siete prácticas para la evaluación del aprendizaje en la educación a distancia:
1. La aplicación de exámenes presenciales: Requiere de la presencia de los alumnos en un espacio y tiempo determinado, con lo cual se rompe la flexibilidad y movilidad que se promueve en los cursos en línea.
2. La aplicación de exámenes virtuales: Evaluación que se presenta dentro de las plataformas tecnológicas propias de cada institución, o en cualesquiera otros medios electrónicos que no necesitan de la presencia física del alumno.
3. Asignación de trabajos: Como una fuente de evidencias que permiten el seguimiento del proceso de aprendizaje de los alumnos y los trabajos pueden ser personales o colaborativos.
4. El desempeño en foros asincrónicos de comunicación: Evalúa los procesos de interacción entre los alumnos en un espacio electrónico; el trabajo en los foros evaluable desde dos perspectivas principales, un índice de frecuencia y un índice de calidad (muy difícil de llevar a cabo).
5. El desempeño a través de medios sincrónicos de comunicación: Esta es considerada una de las prácticas de evaluación más confiables en la educación a distancia, ya que en ella el profesor puede asegurar la identidad del participante. Funciona por medio de chats, videoconferencias y aulas virtuales y otros.
6. La autoevaluación: Proceso mediante el cual el propio alumno califica su proceso de aprendizaje; esta evaluación personal tiene diversas variantes, ya que puede influir o no en la calificación, puede ser cuantitativa o cualitativa, anónima o pública y obligatoria u optativa.
7. La coevaluación: Muy similar a la autoevaluación, con la diferencia de que ésta se realiza hacia los compañeros Todos evalúan a cada uno de sus compañeros.
En el siguiente video estoy haciendo alusión a un proyecto de evaluación ´para modalidades en educación a distancia. Nora Espín miembro de la Red Iberoamerica para la Acreditación de la Calidad de la Educación Superior(RIACES) nos habla de la evaluación de educación a distancia de marzo del 2009.
Es una muestra de la importancia que esta mostrando en la actualidad el estandarizar un sistema de evaluación en esta modalidad.
Referencias:
Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25. Consulta realizada el 23 de abril de 2009 de: http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/68223
Ramírez, M. S. (2007). Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. En A. Lozano, & V. Burgos (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. (pp. 351 – 373) Distrito Federal, México: Limusa.
Silicia, M.A. (2007). Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 26-35. Consulta realizada el 25 de abril de 2009 de
http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/sicilia.pdf
Valenzuela, J. (2007). Evaluación del aprendizaje: prácticas y usos de los recursos tecnológicos. En A. Lozano, & V. Burgos (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. (pp. 377 – 420) Distrito Federal, México: Limusa.






